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装备指的是能在装备栏选择,安放到肢体部位上的道具。装备的主要作用是在战斗中增强进攻和防御能力。根据装备上具备的附魔,也可能有其他作用。 关于装备上附魔的详细介绍,参见装备/附魔。 关于装备的具体数值,参见装备/装备数值。 关于可以升级来增加附魔的武器,参见活武器。 关于给武器增加自己选择的附魔,参见附魔。 关于装备制造与改造,参见合成之壶。 目录 1 装备属性 2 装备类别 2.1 装备相关知识 3 属性详解 3.1 装备数值计算 3.2 材质表 3.3 附魔 3.4 其他 装备属性装备有以下几个属性: 品质(名称):指示装备的大体优劣。分为劣质(1)、良质(2)、高品质(3)、奇迹(4)、神器(5)、特别(6)。高品质以上的装备极大概率会具有附魔(子弹大概率没有)。奇迹和神器装备统称铭文装备,奇迹的铭文在“『』”中,神器的铭文在“《》”中,名称前会有“☆”符号,也叫白星装备;特别装备名称前会有“★”符号,并且有特别的未鉴定名,名称唯一,鉴定后都在“《》”中,会在详情中指出是贵重品,也叫黑星装备。 数值(面板):装备的主要属性,增加战斗数值,这些数值统称为面板。武器的数值显示为:(xdy+z) (命中) [DV, PV] ,防具的数值显示为:(命中, 伤害) [DV, PV],或者 (命中) [DV, PV]。包括以下几种数值: PV(防御值):减少受到的物理伤害。 DV(闪避值):减少被物理攻击击中的机会。 命中:增加击中目标的机会。 伤害修正(z):增加相对固定的伤害。 伤害骰数(x):决定武器伤害骰,对同类武器不会改变。(每一种黑星武器在这个意义上是独立为一类的) 伤害骰面(y):决定武器伤害骰。 伤害骰的计算:伤害骰xdy代表由x个范围1~y的均匀随机整数相加得到伤害骰的数值,范围是 x~x*y 。xdy+z是在上述xdy的数值上加上固定的z。伤害骰要乘上伤害倍率才是理论伤害。 数值的设定:普通装备的数值是浮动的,受到装备种类、材质、品质(奇迹和神器最强)和随机因素的综合影响;特别(黑星)装备的数值是完全固定的,也并不一定和外表的武器种类有关系。对普通装备而言,材质可以用材质卷轴或素材锤改成最优秀的材质,随机因素可以使用名匠的修复工具固定成最大值,此外还可以在武器商处强化,因此数值几乎只需要关注装备种类和品质的影响,更重要的部分是装备上的附魔。 贯通率:武器的特有数值,忽略对方一定比例的PV。 p%贯通率大致上代表忽略 p/150 的PV。对同类武器是一样的,不过有少数手段暂时改变贯通率。 强化加值:在装备名字后显示,可以是负数。每+1强化可以为武器提供+1伤害修正和+1命中,或者为防具提供+2PV和+2DV。负数反之。 祝福与诅咒:祝福、无、诅咒、堕落四种状态,祝福相当于+1强化,诅咒或以下的装备无法脱下并有各种负面作用。 材质:影响装备的各项属性,还可能有材质固有的附魔。(显示的是最终结果) 附魔:描述装备的额外作用的属性,每件装备至多可能有15条,在装备详情中位于材质和DV、PV说明之后。 其他 重量:单位是s。 防火、防酸属性 单手和双手持用:根据武器的重量自动添加的说明,低于1.5s的会提示适合单手持用,超过4.0s的会提示适合双手持用。 活武器 永恒之力武器多数属性都是在战斗中产生作用。 装备类别装备分为好几种,并且每种装备都有自己的固定附魔。 🔪近战武器 不同类别的武器主要区别是使用不同的武器技能,关联不同的属性,同时有不同的斗志技。除此以外,武器类别没有影响,具体的武器种类影响更大。 长剑:关联属性是![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 🏹远程武器 有距离修正,会影响命中率和伤害修正。原来除了投掷武器以外,对应斗志技都是零距离射击·突击型,现在改成了根据弹药有不同的斗志技。 投掷:关联属性是![]() ![]() ![]() ![]() 🧨弹药 弹药:弹药必须配合弓弩和枪械使用。弹药的重量决定会心一击的倍率,类型决定了能发动的斗志技类型。弹药的伤害虽然看似是浮动的,实际上是换算成固定伤害修正。另外,弹药的重量也会影响伤害。 箭矢:与弓配合使用,斗志技是箭如飞瀑(3x3范围伤害,回避下降,畏缩)。箭矢的重量较轻,伤害修正中上。 弩箭矢:与弩配合使用,斗志技是贯盔(麻痹,可能斩首)。弩矢的重量非常重,伤害修正和弓矢接近。 子弹:与枪械配合使用,斗志技是定点连射(防御下降)。子弹的命中率高,伤害比激光弹更低,也比较重。 激光弹:与枪械配合使用,斗志技是临界粒子炮(直线伤害,失明)。伤害偏低,重量很轻。 马格南子弹:与手枪(双枪不行)配合使用,斗志技是重冲击止动弹(倒地)。伤害很高,能将手枪的伤害提高到超过激光枪的水平,不过影响命中。🥋防具 身体:(简介待补充) 铠甲:固定附魔为使恐怖无效化,附魔值【100】。 法衣:固定附魔为炼金术技能+6,附魔值【250】。 厚铠:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。 链甲:固定附魔为灵巧属性维持,附魔值【100】。 环甲:固定附魔为重装备技能+6,附魔值【250】。 轻铠:固定附魔为看穿技能+6,附魔值【250】。 护胸甲:固定附魔为轻装备技能+6,附魔值【250】。 法王衣:固定附魔为魔力极限技能+6,附魔值【250】。 合成铠:固定附魔为灵巧+5,附魔值【200】。 防护服:固定附魔为冷气抗性+50,附魔值【100】。 重型铠:固定附魔为体质属性维持,附魔值【100】。 防弹衣:固定附魔为感知+5,附魔值【200】。 头:(简介待补充) 羽帽:固定附魔为演奏技能+6,附魔值【250】。 头盔:固定附魔为战术技能+6,附魔值【250】。 重盔:固定附魔为举重技能+6,附魔值【250】。 骑士盔:固定附魔为意志+5,附魔值【200】。 合金盔:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。 魔法帽:固定附魔为咏唱技能+6,附魔值【250】。 精灵帽:固定附魔为保护你免受变异的影响,附魔值【100】。 背:(简介待补充) 羽:固定附魔为令你漂浮起来,附魔值【100】。 翼:固定附魔为令你漂浮起来,附魔值【100】。 外套:固定附魔为隐蔽技能+8,附魔值【350】。 轻披风:固定附魔为回避技能+6,附魔值【250】。 防护外套:固定附魔为火焰抗性+50,附魔值【100】。 温戴尔的披风:固定附魔为使你免受以太风的侵蚀,附魔值【100】。 手腕:(简介待补充) 手套:固定附魔为投掷技能+6,附魔值【250】。 厚手套:固定附魔为格斗技能+6,附魔值【250】。 轻手套:固定附魔为偷窃技能+5,附魔值【200】。 重型护手:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。 高级手套:固定附魔为灵巧+5,附魔值【200】。 合成护手:固定附魔为盾技能+6,附魔值【250】。 腰:(简介待补充) 腰带:固定附魔为冷气抗性+50,附魔值【100】。 合成腰带:固定附魔为中装备技能+6,附魔值【250】。 重型腰带:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。 足:(简介待补充) 鞋:固定附魔为速度+5,附魔值【200】。 靴:固定附魔为旅行技能+6,附魔值【250】。 重靴:固定附魔为采掘技能+6,附魔值【250】。 厚靴:固定附魔为交涉技能+6,附魔值【250】。 合成靴:固定附魔为格斗专精+6,附魔值【250】。 装甲靴:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。 颈:(简介待补充) 项链:固定附魔为幻惑抗性+50,附魔值【100】。 护颈:固定附魔为中装备技能+6,附魔值【250】。 护符:固定附魔为魔力+5,附魔值【200】。 橄榄石:固定附魔为宝石加工技能+6,附魔值【250】。 护身符:固定附魔为治愈技能+6,附魔值【250】。 精工项链:固定附魔为魔道具技能+6,附魔值【250】。 结婚项链:固定附魔为意志+5,附魔值【200】。 指:(简介待补充) 戒指:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。 合金戒指:固定附魔为轻装备技能+6,附魔值【250】。 守护戒指:固定附魔为裁缝技能+6,附魔值【250】。 装饰戒指:固定附魔为黑暗抗性+50,附魔值【100】。 结婚戒指:固定附魔为魅力+5,附魔值【200】。🖐手持防具 盾:(简介待补充) 盾:固定附魔为长剑专精+8,附魔值【350】。 小盾:固定附魔为斧专精+8,附魔值【350】。 圆盾:固定附魔为钝器专精+8,附魔值【350】。 长盾:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。 合成盾:固定附魔为灵巧+5,附魔值【200】。 骑士盾:固定附魔为意志+5,附魔值【200】。 重型盾:固定附魔为力量+5,附魔值【200】。 钩爪:(简介待补充) 钩爪:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。 装备相关知识关于武器的距离修正 距离修正是对攻击的命中率和伤害修正同时生效的修正值,在距离修正不是100%时,命中值和伤害修正都乘以距离修正,因此在距离修正不佳时命中率和伤害都会大大下降。关于斗志技 斗志技是在100%斗志时通过力之解放后进行攻击(不一定要命中)触发的特殊攻击,具有独立伤害公式、特殊伤害属性和依据武器和攻击类型而定的副效果。关于武器的伤害 用武器攻击的伤害由武器伤害和人物伤害两部分组成,武器伤害只与武器有关,成长性很小,而人物伤害成长性较大。一般来说,武器类型和数值导致的伤害随着游戏进程会变得比较不重要。关于重量 武器上注明的“可以一只手持用”“适合双手持用”仅仅与武器重量有关,任何武器通过修改材质和翅膀卷轴调整重量都可以成为双手武器(4.0s以上)、主手武器和副手武器(低于1.5s)。武器重量还有许多影响。 影响双手武器技能的适用性,双手持用“适合双手持用”(也就是多只手持一把武器)的武器(重量高于4.0s的),有等于双手武器技能等级的额外命中值加成。不是适合双手持用的武器则只有基础的25点命中加成。 影响二刀流和骑乘时的命中率,装备多把武器时,超重(主手和副手的超重上限不同)的武器会有与重量相关的命中惩罚;骑乘时,使用超重的武器会有非常大的命中惩罚。装备盾、钩爪或旋棍时,会取消超重命中惩罚。 影响暴击的概率,越轻的武器,靠心眼技能发动暴击的概率越高,反之越低。超过4.0s的武器,心眼暴击的发动率不会进一步下降。武器重量不会影响其他方式的暴击率。 影响暴击伤害倍率,按照武器重量与对手全身装备重量和(注)的对比,最大时可以达到3倍暴击伤害,而最轻的武器暴击后没有暴击倍率,相当于仅仅是强制命中。这一条影响任何方式的暴击。(注:此时轻装备视为0重量,因此被暴击时很容易受到极大伤害) 影响伤害修正,武器、钩爪和旋棍的重量会增加人物伤害修正,每5s加1伤害修正(每件上限+40),因为某些伤害修正加在人物伤害修正中,在武器数值上是无法看到的,但可在装备面板底部可看除武器的装备总伤害修正。钩爪与旋棍的重量能增加所有武器的伤害,但是武器重量只能增加本身的伤害。 影响PV,防具(不包括钩爪和旋棍)重量能增加PV,每5s加1PV(每件上限+40),可在装备面板底部可看除武器的装备总PV加成。附魔权衡(岚翼:我决定鸽了它) 属性详解装备的具体数值参见装备/装备数值。 装备数值计算根据装备类型、品质、材质可以计算装备的数值:装备基础值 * 材质因子 * 品质因子 = 实际值 其中品质因子是浮动的:品质因子 = 1 / (品质值 - (0~29)) ,品质因子(骰面) = 1 / (品质值 + (0~24)) 品质值:劣质150,普通120,高品质100,奇迹和神器80 材质表装备具有各种材质,会影响装备的各项属性,如下表。(各材质自带附魔待补充) 序号 名称 别名[1] 品质 重量 价值 命中 伤害修正 DV PV 骰面 颜色 防火 防酸 附魔 1 沙 儿童玩具的 0 10 80 -45 -25 -35 -45 100 2 厨余 食用的 1 100 50 -45 -25 -35 -45 100 0 3 纳米机械 可变形的 4 230 900 117 150 182 270 200 9 有 治愈3 4 竹 雅致的 1 120 30 153 15 98 81 100 2 冥想3 5 木 陈旧的 2 150 80 126 35 140 117 120 6 幻惑100 6 铅 沉重的 1 300 50 27 20 -21 99 100 0 7 青铜 高贵的 1 200 70 18 25 7 45 100 6 電撃50 8 云母 虚幻的 1 40 150 90 -10 84 0 100 0 運勢2 9 珊瑚 海洋的 2 180 240 63 10 70 63 120 5 電撃100 10 铁 称作铁块的 2 280 190 72 40 21 126 130 0 有 火炎25 11 银 粉碎黑暗的 2 230 250 90 35 49 99 130 0 有 暗黒50 12 玻璃 通透的 1 180 150 171 0 119 0 100 4 有 速度3 13 黑曜石 弑神的 2 160 350 144 50 91 126 130 0 混沌100 14 钢铁 悠久的 2 270 280 108 65 56 162 140 0 有 意志2 15 白银 散发光芒的 2 260 350 144 55 98 153 140 0 有 暗黒100 16 珍珠 照亮黑暗的 2 240 400 162 30 126 108 140 10 感覚2 17 秘银 古老的 4 200 750 180 90 175 153 190 2 有 有 詠唱2 18 铬 揭示真实的 2 320 500 135 85 84 198 150 0 毒100 19 水晶 绽放异彩的 4 200 800 171 70 112 171 150 12 魔力2 20 绿宝石 呼唤奇迹的 4 240 1050 198 115 126 252 190 2 神経100 21 精金 撼动大地的 3 360 1150 99 190 56 378 240 10 有 有 耐久2 22 钛 永不褪色的 4 200 750 189 90 133 198 160 0 有 筋力2 23 钻石 完美无瑕的 4 330 1100 171 135 91 279 220 0 電撃100 24 红宝石 血红的 5 250 1000 342 90 217 216 190 3 有 有 生命力2.5 25 以太 永恒的 5 80 1200 72 225 245 72 250 4 有 有 速度4 26 布 艳丽的 1 20 30 54 -25 49 18 100 10 冷気25 27 丝绸 美丽的 1 40 190 81 -10 70 18 100 5 幻惑50 28 纸 胡闹的 1 10 20 135 -50 84 0 100 0 回避2 29 骨 不死者的 1 120 300 90 30 84 99 140 0 有 地獄100 30 革 包覆的 1 100 150 108 10 91 54 100 6 音25 31 鳞 逆鳞的 1 180 250 126 30 84 99 120 10 火炎50 32 铁锁 连锁的 2 200 300 99 40 119 126 100 0 有 暗黒50 33 合成纤维 异国的 2 50 500 45 20 147 144 100 4 地獄50 34 金 金光闪闪的 2 300 800 117 90 98 198 140 5 有 筋力2 35 灵布 彼岸的 4 40 750 27 10 238 54 100 4 有 速度4 36 龙鳞 统率巨龙的 3 220 800 234 135 203 234 190 2 有 有 火炎50, 冷気50 37 宵晒 散发暮光的 4 45 850 90 40 245 135 100 4 有 マナ4 38 狮鹫鳞 折翼的 3 70 1000 144 85 224 216 120 2 回避2别名在铭文装备中用来代替材质名。 重量等数值是百分数。 材质品质(并非游戏数据)影响用素材卷轴产生该素材的要求,品质为0的装备不会在游戏内生成。 表内数据(百分数)是装备随机数值的放大倍率。其中伤害修正和骰面最高的材质是以太,其次是精金;命中最高的材质是红宝石;DV最高的材质也是以太,其次是红宝石和宵晒;PV最高的材质是精金。 抗性附魔显示星数是:实际数值 / 50(取整) + 1。 附魔附魔是装备上的特殊效果,根据类型和材质有固定附魔,此外的附魔一般只有高品质或以上的装备才会生成。详情参见装备/附魔。 其他关于永恒之力 ↑ 铭文装备会显示别名代替材质名 |
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